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\                               RtCm4g issue#5                               /
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|               La bombe du m4g : une bombe graphique de Spanska             |
|                                                                            |
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/                  By Androgyne [RtC] {rtcandrogyne@yahoo.fr}                \
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 --== Introduction ==--


    Spanska : ce nom ne dit peut tre rien  personne et pourtant... Ce fut
l'un des plus grands auteurs de virus franais (aujourd'hui  la "retraite").
Il fut mme le premier  crer un ver qui s'est propag partout dans le
monde, Happy99 (c'tait bien avant mlissa et les conneries en VB qui ont
suivi). Spanska avait pour coutume de faire des bombes graphiques pour ses
virus. Eh oui, vous avez bien entendu, des bombes graphiques, comme quoi une
bombe n'est pas forcment destructrice.


 --== La bombe ==--


    Cette bombe appartient au virus Cosmos, fait en 1997 par Spanska. Les
graphismes sont plutt primaires mais imaginez qu'ils tiennent en 301 octets
(c'est environ la taille d'un raccourci sous Windows), moi, je trouve a
totalement fantastique. Je tenais  vous la faire partager. Il est bien
entendu interdit de riper cette bombe ou encore pire, d'y mettre son nom.
Respectez l'auteur !
    Ici, Spanska nous a fait un champ toil qui dfile sur 8 couches
diffrentes. Cette bombe est un hommage  Carl Sagan. Mais plutt que de
vous en parler moi mme, je vais vous donner la bombe originale de Spanska,
commente par ses soins... Une exclusivit pour le RtCm4g. Une version
compil est donne avec le m4g.

 --== Le code original ! ==--

---------------------------------- CUT HERE ----------------------------------


; Effet de champ d'etoile, par Spanska
;
; Cet effet graphique a ete developpe pour mon virus "Cosmos",
; appele Spanska.1120.B par les anti-virus. 
;
; Se compile avec TASM /m2 puis TLINK /t
; pour donner un fichier .com de 301 octets
;
; Ce virus etait dedie a la memoire de Carl Sagan, mort quelques
; semaines avant. Cet astrophysicien genial m'a appris grace a 
; ses livres (dont le fameux "Cosmos") que la science pouvait
; se melanger avec la poesie, l'histoire et la philosophie.
;
; Salut a Dake!
; Contactez-moi a el_gato@rocketmail.com

code    segment
	assume  ds:code, ss:code, cs:code, es:code
	org 100h
star:                                                   

;--------------------passer en VGA-------------------------------

	mov ax, 13h     ;passer en mode VGA
	int 10h         ;go!

;------------------ajuster la palette----------------------------

	mov dx, 3c8h    ;dx = port d'ecriture de la palette
	mov al, 1       ;on ne va modifier que la couleur 8
	out dx, al      ;on ecrit la premiere couleur dans le port
	inc dx          ;on passe a la definition des couleurs
mov cx, 8        
mov bx, 23
palette:
	mov ax, bx      ;on va mettre un gris
	out dx, al      ;composante 1
	out dx, al      ;composante 2
	out dx, al      ;composante 3
add bx, 5        
loop palette

;---------on met le curseur aux coordonnees 0, 3----------------------

mov dx, 0003h      ;coordonnees  
xor bh, bh         ;page 0
mov ah,02h         ;mettre le curseur a la position DH, DL
int 10h            ;BIOS Screen INT
						    
;-----------on affiche la premiere ligne du message---------------------

lea si,  message                 ;si pointe sur le message
mov cx, 34                       ;longueur du message
call affiche_message 

;---------on met le curseur aux coordonnees 24, 14----------------------

mov dx, 01803h     ;coordonnees  
xor bh, bh         ;page 0
mov ah,02h         ;mettre le curseur a la position DH, DL
int 10h            ;BIOS Screen INT
						    
;-----------on affiche la seconde ligne du message---------------------

;lea si, message2                 ;si pointe sur le message
mov cx, 33                       ;longueur du message
call affiche_message

;------remplir la zone memoire de coordonnees+vitesse des etoiles--------
      
lea di, zone        ;on va stocker dans cette zone coord+vitesse
mov cx, 512         ;nombre d'etoiles

boucle:
;---------------creation de nombres pseudo-aleatoires---------------------

	mov ax, aleat       ;routine piquee
	mov dx, 8405h       ;dans une demo
	mul dx              ;de flamme
	inc ax
	mov aleat, ax
stosw               
cmp cx, 500
mov al, 8
ja finitl
cmp cx, 490
dec ax
ja finitl
cmp cx, 470
dec ax          ;definition du nombre d'etoiles dans chaque plan (8)
ja finitl       ;et de leur vitesse
cmp cx, 430
dec ax
ja finitl
cmp cx, 380
dec ax
ja finitl
cmp cx, 300
dec ax
ja finitl
cmp cx, 150
dec ax
ja finitl
dec ax

finitl:

stosb               ;on met la vitesse dans la zone
loop boucle         ;on recommence
		   
;--------------------animation des etoiles-----------------------------

mov ax, 0A000h            ;memoire video 
mov es, ax                ;dans es

anim:                     ;debut du loop ecran

;***********************    
    mov     dx,3dah   ;*
;VRT:                  ;*
;    in      al,dx     ;*
;    test    al,8      ;*
;    jnz     VRT       ;*   synchronisation avec le retour de    
		      ;*   balayage vertical
NoVRT:                ;*
    in      al,dx     ;*
    test    al,8      ;*
    jz      NoVRT     ;*      
;***********************

lea si, zone              ;si pointe vers la zone
mov cx, 512               ;nombre d'etoiles

affiche:                  ;debut du loop etoile
lodsw                     ;on recupere les coordonnees de l'etoile
mov di, ax                ;on les mets dans di
mov dx, ax                ;et aussi dans dx
xor ah, ah                ;on annule ah
lodsb                     ;et on charge la vitesse dans al
add dx, ax                ;on ajoute la vitesse aux coordonnees
mov word ptr [si-3], dx   ;on stocke la nouvelle coordonnee dans la zone
      
shr di, 1
mov byte ptr ah, es:[di]	;part sup de l'ecran
mov byte ptr bl, es:[di+32512]	;part inf de l'ecran
and ah, 00001111b
and bl, 00001111b
xor byte ptr es:[di], ah       ;on efface l'etoile de son ancienne place
xor byte ptr es:[di+32512], bl ;on efface l'etoile sur la 2eme moitie

xchg dx, di
shr di, 1
or byte ptr es:[di], al        ;on affiche l'etoile a sa nouvelle position
or byte ptr es:[di+32512], al  ;on remplit la 2eme moitie de l'ecran
loop affiche                   ;on traite l'etoile suivante

	keystr:
	mov     ah,01     ;routine pour arreter le bordel
	int     16h       ;Has a key been pressed?
	jnz fin           ;oui => on arrete

jmp anim                  ;on recommence un nouveau cycle

;---------------------------fin du programme----------------------------

fin:
       mov ax, 3        ;revenir en    
       int 10h          ;mode texte

       mov ax,4c00h     ;redonner la main
       int 21h          ;au DOS

;------------routine d'affichage du texte----------------------------

affiche_message:
	lodsb           ;ds:si dans al
	mov bl, 32      ;la couleur ne doit utiliser que les 4 bits lourds
	mov ah, 0Eh     ;appel de
	int 10h         ;l'interruption "affichage d'1 caractere"
loop affiche_message
ret

;----------------------zones memoire utilisees-----------------------

message db  "To Carl Sagan, poet and scientist,"
message2 db "this little Cosmos.  (Spanska 97)"
aleat dw 0AFh                   
zone:

code    ends
	end     star

;------------------------(c) Spanska 1997------------------------------


---------------------------------- CUT HERE ----------------------------------


 --== Conclusion ==--


    Comme quoi les virus ne sont pas tous destructeurs... Pour ceux qui le
croient encore, c'est dommage. Seuls les lames transforment les sources pour
qu'ils deviennent destructeurs. vx rulez !


                                                                 By Androgyne

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|                               RtCm4g issue#5                               |
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